15 Mayıs 2025, 07:31
Kehanet Gerçek Oldu: Clair Obscur'un Zaferi ve Baldur'un Gölgesindeki Işık
Bir zamanlar sadece Microsoft'un yaz sergilerinde yankılanan bir fısıltıydı Clair Obscur: Expedition 33. Lakin şimdi, Metacritic tahtına oturmuş ve 2025'in Game of the Year tacına yürüyen bir efsaneye dönüştü. Ve bu yükselişi biri önceden gördü: Baldur's Gate 3'ten Swen Vincke.
Baldur'un Kehaneti ve Vincke'nin Sahne Sözleri
2024'te Game Awards sahnesine çıktığında, Vincke'nin ağzından dökülenler sadece bir tahmin değildi; oyun endüstrisine yazılmış bir manifestoydu:
Bu kelimeler, Sandfall Interactive'in Clair Obscur'una birebir ışık tutuyordu.
Eski Okulun Cesareti, Yeni Neslin Kalbi
Expedition 33, küresel devlerin korktuğu dönüşleri ve düğmeleri tekrar sahaya çekti: çarpışan ekranlar, dünyanın işaretlendiği haritalar, "neden" sorusunun arkasından gelen sessizlikler. Bunlar, oyunculara yalnızca nostalji değil; söylenmemiş bir masal armağan ediyor.
Vincke'nin İdealizmi ve Sandfall'un Gerçekliği
Baldur's Gate 3'ten sonra, Clair Obscur gibi bir oyun — küçük bir takım, tutkulu bir ruh ve sade bir vizyonla — dev stüdyoların tüm çılgınlığına karşı bir cevap gibiydi. Eksikleri olması doğal; lakin ruhu olan oyunların, kusurları maskeye ihtiyacı yoktur.