12 Mart 2025
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011’in sonlarında oyun dünyasına adım attığında, yalnızca bir RPG değil, bir çağın mihenk taşı oldu. Ancak, bu epik macera raflara dizilmeden hemen önce, karanlıkta kalan bir dengeleme savaşı yaşandı. Bethesda’nın eski kıdemli yapımcısı Jeff Gardiner, oyunun çıkışına yalnızca iki hafta kala, yaratıkların dengesini bizzat yeniden şekillendirdiğini açıkladı.
Skyrim’in dengeleme süreci, yapay zekâya dayanan öngörüsel bir model üzerine kurulmuştu. Ancak Gardiner, bu yöntemin oyuncuların gerçek oyun deneyimini tam anlamıyla yansıtmadığını fark etti. Oyun tasarımcılarıyla bu konuda fikir ayrılığı yaşayınca, bizzat kılıcını kuşanıp Skyrim’in tüm yaratıklarını farklı oyun tarzlarında test ederek yeniden dengelemeye karar verdi.
Gardiner, oyunun son iki haftasında, her gün 15 saat boyunca oyunu oynayarak yaratıkların ve silahların dengesini değiştirdi.
"Oyunu her farklı karakter yapısıyla oynadım, ardından yaratıkların ve silahların istatistiklerini düzelttim. Çıkıştan hemen önce iki hafta boyunca bunu yaptım ve sonunda ‘Umarım iyi olmuştur’ dedim."
Yaptığı dengeleme ayarlarının Skyrim’in bugünkü başarısına katkı sağladığını düşündüğünü belirten Gardiner, bu sürecin tamamlanmadan önce Hagraven’ler için zamanının kalmadığını da esprili bir şekilde dile getirdi.
Skyrim, üzerinden on yıldan fazla zaman geçmesine rağmen, hâlâ en çok oynanan RPG’lerden biri olmaya devam ediyor. Oyunun mod topluluğu, onu her gün yeniden şekillendirirken, efsanevi karakterlerden biri olan Shirley Curry (Skyrim Grandma) bile kariyerini bu oyun üzerine inşa etti.
Öte yandan, Oblivion’un Skyrim’in motoruna taşındığı Skyblivion projesi tamamlanmak üzere ve The Elder Scrolls VI’nın çıkışı hâlâ bir sır perdesi ardında. Bethesda, yakın zamanda Make-A-Wish vakfı için düzenlediği bir açık artırmayla bir oyuncuya Elder Scrolls VI’da bir karakter yaratma fırsatı sundu, ancak oyunun ne zaman çıkacağı hâlâ bilinmiyor.