15 Mayıs 2025, 08:56
Unutuşun Oyunu – Hideo Kojima’dan Zamanın Gölgesinde Bir Tasavvur
Gölgedeki bir bilge, yine gerçekliğin kıyısında fısıldıyor. Hideo Kojima – Metal Gear’ın mimarı, zamanla oyun oynayan adam – bu kez bizlere oynarken unuttuğumuz, bıraktığımızda bizden kopan oyunların ruhunu gerçek bir kurguya dönüştürmek istiyor. Yeni projesi mi? Belki değil. Ama bir fikir tohumu, çoktan toprakla buluştu.
Zamanın Dışında Kalmak: Bir Unutuş Senfonisi
Kojima, son podcast’inde IGN aracılığıyla dile getirdiği “Unutuş Oyunu” fikrinde; oyuncuların oyuna ara verdikçe karakterlerinin hafızasını ve yeteneklerini yitirdiği bir sistem tasavvur ediyor. Uzun süre uzak kalırsan, karakter ne yapacağını bilemez hâle geliyor. Yeterince zaman geçerse yürümeyi bile unutuyor.
Bu fikir, yalnızca bir oyun sistemi değil, günümüz gerçekliğine de bir ayna. Yarım bırakılan açık dünya oyunları, sayısız tuş kombinasyonu, karmaşık envanterler… Aradan haftalar geçince yeniden başlamak, artık sadece oyun değil, bir hafıza savaşı.
Zaten Yaşıyoruz: Modern Oyunların Sessiz Cezası
Assassin’s Creed Shadows, Monster Hunter Wilds gibi oyunlar, zamanla yarışır hâle geldi. Devasa haritalar, yüzlerce eşya ve görev, ve sonra gelen sessizlik… Oyuncular geri döndüğünde yalnızca karakter değil, hafıza da dağılmış oluyor. Kojima’nın fikri, aslında hepimizin yaşadığı bir trajediyi interaktif şiire dönüştürmek niyetinde.
Geçmişte de zamanla oynamıştı Kojima. Metal Gear Solid 3’teki “The End” boss dövüşü, gerçek zamanlı bekleyerek yaşlı bir düşmanı ölüme terk etmemizi sağlıyordu. Şimdi ise, bu zaman fısıltısı, bir oyunun tamamına yayılmak isteniyor.