13 Mart 2025
Warner Bros. Discovery, 2024 yılını “hayal kırıklığı” olarak tanımlamakta mütevazı davranıyor olabilir. Zira, şirketin oyun bölümü gelirlerinde %53’lük bir düşüş yaşandı. Ancak Warner, 2025 yılı için büyük umutlar besliyor. Şirket, yeniden yapılanma sürecinin tamamlanmasıyla birlikte, kaynaklarını ve yatırımlarını kanıtlanmış oyun serilerine odaklayacağını duyurdu.
Bu yeniden yapılanma, WB San Diego, Player First Games ve Monolith Productions gibi stüdyoların kapatılması ve 2021’de duyurulan Wonder Woman oyununun iptal edilmesi gibi radikal hamleleri içeriyor. Ancak en büyük finansal kayıplar, Suicide Squad: Kill the Justice League’in büyük fiyaskosu ve Multiversus’un sessiz çöküşü ile geldi. İki oyun Warner’a yaklaşık 300 milyon dolara mal oldu.
Warner, oyunları “stratejik bir farklılaştırıcı” olarak görmeye devam ettiğini belirtiyor. Şirketin odağı artık “geçmişte 1 milyar dolardan fazla satış yapmış dört ana marka” olacak:
Warner, Hogwarts Legacy’nin 2023’te yılın en çok satan oyunu olmasının, bu stratejinin doğruluğunu kanıtladığını savunuyor. Ancak büyük isimler her zaman başarı garantisi sunmuyor. Örneğin:
Warner’ın DC oyunlarına odaklanacağını açıklamasına rağmen, 2021’de duyurulan Wonder Woman oyununu iptal etmesi dikkat çekti.
Bu da şirketin, markalara değil, yalnızca kanıtlanmış başarı potansiyeli taşıyan karakterlere yatırım yapacağı anlamına geliyor.
Warner Bros’un oyun bölümü, yalnızca marka gücüne yaslanarak başarı elde edebileceğini düşünüyor gibi görünüyor. Ancak oyun dünyasında, büyük bir isme sahip olmak yeterli değil.
David Haddad’ın Görevden Ayrılması: Yeni Bir Dönemin Başlangıcı mı?
Warner’ın 2025’te kar edebileceğini öngörmesi cesur bir tahmin olabilir, ancak sektörde büyük başarılar elde etmek için yalnızca marka gücüne güvenmek yeterli mi?