20 Mayıs 2025, 12:54
Clair Obscur: Kaderin Haritası – 33. Seferin Ardındaki Rastlantılar Meclisi
Bir hanın köhne masasında kurulan partiler vardır ki, tesadüflerin sihriyle yazılır destanları. Sandfall Studios’un kurucusu Guillaume Broche’un anlattığına göre, Clair Obscur: Expedition 33’ün kalbi işte böylesi bir rastlantılar meclisiyle atmakta. Her biri bir RPG karakteri gibi başka başka diyarların yollarından toplanmış bu takım, oyun tarihinin en yüksek puanlı eserlerinden birini doğurmuş.
“Ekibimiz, bir Reddit postuyla yazar, bir ArtStation mesajıyla çizer, eski bir indie oyundaki sesle buluştu,” diyor Broche. “Sanki partimi toplamak için büyülü zarlar attım ve hepsi bir şekilde doğru geldi.”
Kimi Ubisoft’ta yorgun düşmüş bir tasarımcıydı, kimi ilk oyununu görmeden bir oyunun kalbine atılan bir yazar. Öyle ya, bu bir mucize: 30 kişilik bir çekirdek ekip, ilk oyunlarıyla yalnızca oyuncuların değil, Fransa Cumhurbaşkanı’nın bile ilgisini cezbetmiş durumda.
Broche, “Aptalca fikirler bizim yaratıcı madenimizdir,” derken, Sandfall’ın her öğle arasında kahkahalı saçmalıklar üzerinden mekanik tasarladığını söylüyor. Hiçbir fikir büyük şirket toplantılarına kurban edilmeden, doğrudan oyun içine işleniyor. “Biri gelir, ‘bak bu ne yaptı’ der. Eğlenceliyse, ekleriz. Cilalarız gerekirse. Ama özü kalpten gelir.”
Göksel Haritanın Anahtarı: Clair Obscur: Expedition 33, hem mizahın hem hüzünlü destanların incelikli dengesini kurarken, geliştirici ekibin ‘ruhunu’ da oyun dünyasına işliyor. “Herkesin kendi yaratıcılığını oyuna katmasına izin verdik,” diyen Broche, yönetmenlik vizyonunun açık ama paylaşılabilir bir kutsal metin gibi olduğunu da vurguluyor.